← Voltar aos Recursos para MJs
Ferramentas de Segurança na Mesa
X-Card, Linhas e Véus, e Sessão Zero — tudo o que você precisa para criar uma mesa onde todos se sintam confortáveis.
1
Sessão Zero
Antes de começar uma campanha, reúna o grupo para definir:
- Estilo de jogo: combate tático, narrativa, mistério, humor.
- Regras de criação de personagem e nível de dificuldade.
- Logística: dia, hora, duração, plataforma (Discord, Roll20, presencial).
- Limites de conteúdo (veja abaixo).
- Expectativas de comprometimento: o que acontece se alguém não puder participar?
No Adarle20, você pode usar o chat da plataforma para coordenar sua Sessão Zero com os jogadores antes da primeira sessão.
2
Linhas e Véus
Sistema para classificar temas sensíveis:
- Linhas: Temas que nunca aparecerão na partida (exemplo: violência sexual, abuso infantil). Não são mencionados nem insinuados.
- Véus: Temas que podem existir no mundo do jogo, mas não são descritos em cena. O MJ diz "a cena se dissolve e continuamos..." Exemplo: violência muito gráfica, interrogatórios intensos.
Pergunte aos seus jogadores no início e permita que respondam em privado, se preferirem.
3
X-Card
Ferramenta para usar durante a sessão. Se algo em uma cena deixar um jogador desconfortável:
1. O jogador diz "X-Card", digita "X" no chat ou usa um emoji combinado.
2. O MJ interrompe a cena sem pedir explicações.
3. A história continua por outro caminho.
No início de cada sessão no Adarle20, mencione brevemente que o X-Card está disponível. Uma frase basta: "Se algo os deixar desconfortáveis, digam X-Card e ajustamos a cena."
4
Por que essas ferramentas importam
Os RPGs podem explorar temas intensos. Essas ferramentas garantem que todos os jogadores aproveitem a experiência sem ultrapassar limites pessoais. Quando os jogadores sabem que seus limites serão respeitados, eles se sentem mais confortáveis para participar da história.
5
Boas práticas
- Mencione as ferramentas de segurança antes de começar cada sessão, não apenas a primeira.
- Respeite imediatamente quando alguém usar uma ferramenta — sem perguntas.
- Adapte a cena sem questionar o jogador.
- Lembre-se de que os limites podem mudar com o tempo.
