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En el confín helado del mundo, donde el sol ha dejado de salir y una noche interminable se cierne sobre Icewind Dale, diez pequeños pueblos luchan por sobrevivir entre el frío, el hambre y un miedo cada vez más profundo. Más allá de sus débiles luces se extiende una tundra inmensa, salpicada de antiguas ruinas, secretos enterrados y criaturas que han aprendido a prosperar en la oscuridad. Entre caminos perdidos, rumores junto al fuego y comunidades llevadas al límite, un grupo de aventureros descubrirá que el invierno esconde algo mucho más terrible que la muerte por congelación. Importante, esta sesión es gratuita, pero a partir de la siguiente pasará a ser un campaña de paga. Aún así, prometo que valdrá la pena.
Me inicié hace aproximada 13 años, en una campaña de Vampiro la mascarada. Y después de esto, mi mundo se pintó de colores que jamás pensé ver, como caídos del cielo (que se note que de ahí nos pasamos a la llamada de Cthulhu). Después de esto he probado y disfrutado varios sistemas: Mutants and Masterminds, el TTRPG de Warhammer 40k, Pathfinder, gran variedad de bonitas formas de jugar Mundo de tinieblas (mi favorito es el humanito), entre otros; Aunque siendo franco, y pese a que la mayor de mi experiencia es en WOD, encontré un confortable nicho en D&D 5e. En todo este tiempo he sido jugador y narrador, a intervalos medio regulares, aunque hace un poco más de un año parece que me convertí en el forever DM, cosa de la que jamás me quejaré.