La Marea Fracturada

La Marea Fracturada

Metal RoosterMetal Rooster
Semanal domingo · 12:00 CST
199 MXN

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Sobre esta campaña

D&D 5e (2024)Juego
FantasyGénero
PrincipianteNivel de Experiencia
180 minutosDuración de Sesión
2 ago · 12:00 CSTSiguiente Sesión
3 de 3Sesiones Restantes
2 de agosto de 2026Fecha de Inicio
ActivaEstado

LA MAREA FRACTURADA ( 🕐Otros horarios disponibles bajo solicitud — contáctame para coordinar, para publicarlo) Hace mil años, los Tide-Born gobernaban el Cerulean Expanse desde ciudades de cristal y coral, protegidos por el Núcleo del Vigía: un artefacto capaz de dominar las mareas y calmar las tormentas más violentas. Una sola noche bastó para acabar con todo. El Núcleo se desestabilizó, y los últimos Tide-Born, para evitar un cataclismo, lo fragmentaron en cinco piezas y las ocultaron para siempre en los rincones más oscuros del océano. O eso creyeron. Hoy, el mar frente a Puerto Valoria ya no está en calma. Bajo las olas, algo que dormía atrapado en un cristal durante un milenio ha despertado — y no está sola. El Coro Ahogado, un culto que emerge de las profundidades respondiendo a su llamada, ya se mueve por la costa buscando reunir los fragmentos perdidos. Piratas corrompidos, guardianes de piedra olvidados, y secretos políticos enterrados bajo ciudades enteras se interponen entre la superficie y la verdad que yace en el abismo. Ustedes no eligieron esta historia. La historia los eligió a ustedes. LA MAREA FRACTURADA es una campaña original de rol de mesa (reglas 5e 2024, niveles 1 a 12) ambientada en el Cerulean Expanse, dentro del universo de Los 7 Reinos. Cuatro actos, cuatro ciudades costeras, una conspiración que crece bajo la superficie de cada una de ellas — desde los muelles de Puerto Valoria hasta la cúspide fracturada del Faro del Vigía, donde el destino de todo un mar se decidirá. Horror náutico. Intriga política. Combate naval. Y una entidad que solo quiere terminar lo que empezó hace mil años. ¿Se atreven a bajar con la marea? Buscamos jugadores para una campaña narrativa de larga duración, con un mundo vivo, consecuencias reales, y un Game Master comprometido con contar esta historia hasta el final. Las sesiones son de 3 horas. La primera sesión está dedicada a la creación de personajes y comenzar a jugar en ese instante, la mejor manera de aprender es jugando; si ya tienes el tuyo listo para la aventura, se creará directamente en Roll20 bajo las reglas de D&D 5e (2024) antes de empezar a jugar. Quien complete la aventura completa se lleva un obsequio: una copia digital de La Marea Fracturada para conservar y acceso a sus cinemáticas, revivir la historia, o compartirla con su propia mesa. Si esto suena a la mesa que has estado buscando, únete — el mar ya sabe que existes.

La campaña se arma

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Sesiones en la Serie (3)

La Marea Fracturada

2 ago 2026
12:00 CST
3h
D&D 5e (2024)
0/4 Jugadores
DM: Metal Rooster
La Marea Fracturada

La Marea Fracturada

9 ago 2026
12:00 CST
3h
D&D 5e (2024)
0/4 Jugadores
DM: Metal Rooster
La Marea Fracturada
Dungeon Master
Metal Rooster
Metal Rooster

Llevo 30 años como jugador y director de juego, un camino que empezó en la 2ª edición de D&D y que me ha llevado a dirigir desde 3.5, 4e y 5e, hasta Pathfinder 1e, homebrew y sistemas como Vampiro: La Mascarada, entre otros. A lo largo de este tiempo he narrado decenas de campañas, adaptado reglas, creado mundos propios y, sobre todo, disfrutado cada mesa como si fuera la primera. Actualmente estoy por publicar mi primer módulo de rol de manera comercial, un paso que llevo esperando construir desde hace mucho. En mi mesa no se discrimina a nadie: todos son bienvenidos. Yo no veo personas, veo a los personajes que están viviendo la aventura que se está narrando — el mundo es suyo, y mi trabajo es ayudarlos a habitarlo. Me apasiona enseñar a jugar, especialmente a quienes se acercan por primera vez al rol, y seguir compartiendo este hobby con nuevas generaciones de jugadores.

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