Los dragones de la Isla de las Tempestades

Los dragones de la Isla de las Tempestades

Dungeon Master: Rudy
Quincenal viernes
4/5 Jugadores
Gratis

Te apartaremos lugar en cada nueva sesión. Paga antes de la fecha límite para confirmar.

Descripción

Cuenta la leyenda que dos familias de dragones nacieron durante los primeros días de la creación del mundo. Bahamut, el noble Dragón de Platino, creó a los dragones metálicos: los de oro, plata, bronce, oropel y cobre. La cruel y pentacéfala Tiamat hizo a los dragones cromáticos: rojos, azules, verdes, negros y blancos. Los dragones metálicos y cromáticos comparten una hostilidad mutua que procede de la enemistad que existía entre Bahamut y Tiamat. El Retiro del Dragón se originó a raíz de esa hostilidad. Otrora, una dragona roja llamada Sharruth sembró el terror en la Costa de la Espada con su aliento de fuego. Tres dragones metálicos se aliaron para detener a Sharruth y encarcelada bajo el fondo del mar con la idea de que el agua extinguiría el fuego y la mantendría apresada para siempre, pero la ira de Sharruth provocó, según la leyenda, una actividad volcánica submarina que dio lugar a la Isla de las Tempestades. Lo más probable es que Sharruth lleve mucho tiempo muerta y enterrada bajo la isla, pero los dragones cromáticos rumorean que sigue viva y que un día emergerá de su prisión. Un hecho es innegable: la poderosa magia contenida en una dragona anciana como ella ha dejado una marca permanente en la Isla de las Tempestades. Esa magia ha atraído a otros dragones a la isla a lo largo de los siglos y la ha convertido en un campo de batalla habitual en el conflicto entre los dragones cromáticos y metálicos. Varios de estos dragones han perecido en ella y han dejado tras de sí una cicatriz espiritual que causa efectos mágicos impredecibles. Hace cien años, un dragón azul trató de hacerse con esta magia destructora y una dragona de bronce llamada Runara le suplicó que abandonara sus maquinaciones. Como se negó, Runara lo mató, lo que engrosó las filas de dragones muertos en la isla. Runara ha acabado harta del conflicto y las heridas de la Isla de las Tempestades son un recuerdo constante para ella del sacrificio que ha supuesto esa guerra. Por ello, lleva un tiempo consagrada a la paz y a la reconciliación y una de sus obras ha sido la creación del claustro del Retiro del Dragón, un lugar para refugiarse de tanta violencia. Runara, que vive disfrazada de humana, ahora actúa como líder de un pequeño grupo de ermitaños y ascetas. No obstante, el interminable conflicto entre los dragones cromáticos y metálicos amenaza con acabar con el remanso de paz que constituye el Retiro del Dragón ... ¡y es aquí donde comienza la aventura!

Detalles de la Serie

JuegoD&D 5e
GéneroFantasy
Nivel de ExperienciaPrincipiante
FrecuenciaQuincenal
Hora y Zona Horaria19:00 CST
Fecha de Inicioviernes, 29 de mayo de 2026
EstadoActiva

Sesiones en la Serie (6)

Los dragones de la Isla de las Tempestades

26 jun 2026
19:00 CST
3h
D&D 5e
4/5 Jugadores
DM: Rudy
Los dragones de la Isla de las Tempestades

Los dragones de la Isla de las Tempestades

10 jul 2026
19:00 CST
3h
D&D 5e
4/5 Jugadores
DM: Rudy
Los dragones de la Isla de las Tempestades
Sesiones Totales6
Participantes4/5
Siguiente Sesión26 jun · 19:00 CST
Sesiones Restantes4 of 6
Duración de Sesión180 minutos

Te apartaremos lugar en cada nueva sesión. Paga antes de la fecha límite para confirmar.

Dungeon Master
Rudy
Rudy
4.9 (19)

¿Buscas un DM que combine caos, carcajadas y criaturas que probablemente no deberías haber despertado? ¡Hola! Soy tu narrador, tu guía… y a veces, tu verdugo con estilo. En mis campañas encontrarás tabernas donde los meseros lanzan dados para ver si te escupen en la sopa, acertijos que solo resuelve quien ha leído tres manuales y media tesis, y enemigos que… bueno, a veces solo están aburridos, como tú los lunes. Me encanta el roleo jugoso, los jugadores creativos y los planes ridículamente complicados que casi salen bien. La improvisación es mi lenguaje secreto (junto con el dracónico y el sarcasmo), y los NPCs que creo tienen más personalidad que algunos humanos reales. Acepto tanto a aventureros novatos como a veteranos traumatizados por decisiones del pasado. Solo necesitas ganas de reír, llorar… o tal vez petrificarte. Porque aunque todo parezca risas y tonterías... Siempre hay algo acechando bajo el velo de la comedia. ¿Y créeme… a ti ya te cayó el 20?

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