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Herramientas de Seguridad en la Mesa
X-Card, Líneas y Velos, y Sesión Cero — todo lo que necesitas para crear una mesa donde todos se sientan cómodos.
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Sesión Cero
Antes de empezar una campaña, reúne al grupo para definir:
- Estilo de juego: combate táctico, narrativa, misterio, humor.
- Reglas de creación de personajes y nivel de dificultad.
- Logística: día, hora, duración, plataforma (Discord, Roll20, presencial).
- Límites de contenido (ver abajo).
- Expectativas de compromiso: ¿qué pasa si alguien no puede asistir?
En Adarle20, puedes usar el chat de la plataforma para coordinar tu Sesión Cero con los jugadores antes de la primera sesión.
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Líneas y Velos
Sistema para clasificar temas sensibles:
- Líneas: Temas que nunca aparecerán en la partida (ejemplo: violencia sexual, abuso infantil). No se mencionan ni se implican.
- Velos: Temas que pueden existir en el mundo del juego pero no se describen en escena. El DM dice "la escena se desvanece y continuamos..." Ejemplo: violencia muy gráfica, interrogatorios intensos.
Pregunta a tus jugadores al inicio y permite que respondan en privado si prefieren.
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X-Card
Herramienta para usar durante la sesión. Si algo en la escena incomoda a un jugador:
1. El jugador dice "X-Card", escribe "X" en el chat, o usa un emoji acordado.
2. El DM detiene la escena sin pedir explicaciones.
3. La historia continúa por otro camino.
Al inicio de cada sesión en Adarle20, menciona brevemente que la X-Card está disponible. Una frase basta: "Si algo les incomoda, digan X-Card y ajustamos la escena."
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Por qué importan estas herramientas
Los juegos de rol pueden explorar temas intensos. Estas herramientas garantizan que todos los jugadores disfruten la experiencia sin pasar límites personales. Cuando los jugadores saben que sus límites serán respetados, se sienten más cómodos participando en la historia.
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Buenas prácticas
- Menciona las herramientas de seguridad antes de empezar cada sesión, no solo la primera.
- Respeta inmediatamente cuando alguien usa una herramienta — sin preguntas.
- Adapta la escena sin cuestionar al jugador.
- Recuerda que los límites pueden cambiar con el tiempo.
