Glosario de Términos TTRPG
Diccionario completo de términos de juegos de rol de mesa. Busca cualquier término que no entiendas.
Conceptos Básicos
TTRPG / Juego de Rol de Mesa
Juego colaborativo donde jugadores crean una historia guiada por reglas y dados. Los jugadores interpretan personajes en un mundo imaginario narrado por el DM.
Ejemplo: 'D&D es el TTRPG más popular del mundo.'
DM / Dungeon Master
El narrador y árbitro del juego. Describe el mundo, controla NPCs, y determina consecuencias de las acciones de los jugadores.
Ejemplo: 'El DM describió la taberna oscura y misteriosa.'
PC / Player Character
Tu personaje que controlas en el juego. Es tu avatar en el mundo del juego.
Ejemplo: 'Mi PC es un elfo mago llamado Eldrin.'
NPC / Non-Player Character
Personajes controlados por el DM (habitantes del mundo, enemigos, aliados). No son controlados por ningún jugador.
Ejemplo: 'El tendero NPC nos vendió pociones de curación.'
Campaign / Campaña
Serie de sesiones conectadas que cuentan una historia larga (como una serie de TV). Puede durar meses o años.
Ejemplo: 'Nuestra campaña lleva 20 sesiones y seguimos en la misma historia.'
Partida Única (One-Shot)
Aventura completa en una sola sesión (como una película). Perfecta para principiantes o probar nuevos sistemas.
Ejemplo: 'Jugamos una partida única de 4 horas y completamos toda la aventura.'
Session / Sesión
Un periodo de juego, típicamente 2-4 horas. Es como un episodio en una serie.
Ejemplo: 'Nuestra sesión semanal es cada viernes por la noche.'
Mecánicas del Juego
d20
Dado de 20 caras. Usado para la mayoría de chequeos en D&D. El número indica el resultado de tus acciones.
Ejemplo: 'Tira el d20 para ver si tu ataque golpea.'
d6, d8, d10, d12
Otros dados comunes. El número indica cuántas caras tiene el dado. Se usan para daño, habilidades especiales, etc.
Ejemplo: 'Tu espada hace 1d8 de daño' significa un dado de 8 caras.
Roll / Tirada
Lanzar dados para determinar resultado de una acción. La tirada más común es d20 + modificador.
Ejemplo: 'Haz una tirada de Atletismo para escalar el muro.'
Nat 20 / Critical Success
Cuando sacas 20 en el d20. Éxito automático y especial. A menudo causa efectos adicionales como doble daño.
Ejemplo: '¡Nat 20! Tu ataque crítico hace daño doble.'
Nat 1 / Critical Fail
Cuando sacas 1 en el d20. Fallo épico (a veces cómico). Muchas mesas agregan consecuencias dramáticas.
Ejemplo: 'Nat 1 en tu ataque... golpeas a tu aliado por accidente.'
Advantage / Ventaja
Tiras 2d20 y usas el resultado más alto. Representa situación favorable (atacar a enemigo distraído, terreno elevado, etc.).
Ejemplo: 'Tienes ventaja porque el enemigo está cegado.'
Disadvantage / Desventaja
Tiras 2d20 y usas el resultado más bajo. Representa situación desfavorable (atacar en la oscuridad, herido, etc.).
Ejemplo: 'Tienes desventaja porque estás envenenado.'
Modifier / Modificador
Número que sumas o restas del resultado del dado. Viene de tus stats, habilidades, y equipo.
Ejemplo: 'Tiras 15 + 3 modificador = 18 total.'
DC / Difficulty Class
Número objetivo. Si tu tirada + modificador ≥ DC, tienes éxito. DC más alto = tarea más difícil.
Ejemplo: 'El DC para abrir la cerradura es 15. Necesitas sacar 12 o más con tu +3.'
Initiative / Iniciativa
Orden de turnos en combate (determinado por tirada + modificador de DEX). Decide quién actúa primero.
Ejemplo: 'Tiraste 18 de iniciativa, vas primero este combate.'
Creación de Personaje
Class / Clase
El rol de tu personaje (Guerrero, Mago, Pícaro, etc.). Determina habilidades, estilo de combate, y progresión.
Ejemplo: 'Mi clase es Guerrero, soy bueno en combate cuerpo a cuerpo.'
Race / Raza
La especie de tu personaje (Humano, Elfo, Enano, etc.). Da bonos a stats y habilidades especiales.
Ejemplo: 'Elegí Elfo porque tienen visión en la oscuridad.'
Alignment / Alineamiento
Ética moral de tu personaje (Lawful Good, Chaotic Neutral, etc.). Guía roleplay y decisiones.
Ejemplo: 'Mi personaje es Chaotic Good: hace el bien pero rompe reglas.'
Level / Nivel
Indicador de poder de tu personaje. Empiezas nivel 1, subes con XP. Cada nivel desbloquea nuevas habilidades.
Ejemplo: 'Llegué a nivel 5 y ahora puedo lanzar bola de fuego.'
XP / Experience Points
Puntos que ganas jugando (derrotando enemigos, cumpliendo objetivos). Suficientes XP = sube de nivel.
Ejemplo: 'Ganamos 300 XP por derrotar al dragón.'
Stats / Ability Scores
6 atributos básicos (STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA). Números (generalmente 8-18) que definen capacidades de tu personaje.
Ejemplo: 'Tengo 16 de Fuerza, soy muy fuerte físicamente.'
STR / Strength / Fuerza
Fuerza física. Determina ataque con armas cuerpo a cuerpo, cargar equipo pesado, atletismo.
DEX / Dexterity / Destreza
Agilidad y reflejos. Determina Armor Class, iniciativa, ataques a distancia, acrobacias, sigilo.
CON / Constitution / Constitución
Resistencia y salud. Determina Hit Points, resistir veneno, fatiga, enfermedades.
INT / Intelligence / Inteligencia
Intelecto y memoria. Determina magia arcana (Mago), habilidades de conocimiento, investigación.
WIS / Wisdom / Sabiduría
Percepción y sentido común. Determina magia divina (Clérigo), percepción, intuición, supervivencia.
CHA / Charisma / Carisma
Personalidad y persuasión. Determina interacción social, liderazgo, algunos tipos de magia.
HP / Hit Points
Puntos de vida. Llegan a 0 = inconsciente (posible muerte). Se recuperan descansando o con curación.
Ejemplo: 'Tengo 25 HP. El enemigo me hizo 10 de daño, ahora tengo 15 HP.'
AC / Armor Class
Qué tan difícil es golpearte. Armadura + DEX + otros. Enemigos deben sacar igual o más en ataque para golpearte.
Ejemplo: 'Mi AC es 16. El enemigo sacó 14, me falló.'
Jugabilidad
Roleplay / RP
Actuar como tu personaje (diálogo, decisiones, emociones). Puede ser mínimo ('Convenzo al guardia') o máximo (actuar con voz).
Ejemplo: 'Hice roleplay de mi personaje intimidando al bandido.'
Turn / Turno
Tu oportunidad de actuar en combate (típicamente ~6 segundos de tiempo de juego). Puedes moverte, hacer acción, bonus action, reacción.
Ejemplo: 'En mi turno, me muevo 30 pies y ataco al goblin.'
Action / Acción
Cosa principal que haces en tu turno (atacar, lanzar hechizo, esquivar, ayudar aliado, etc.). Solo una por turno.
Ejemplo: 'Uso mi acción para atacar con mi espada.'
Bonus Action / Acción Bonus
Acción secundaria rápida (algunas habilidades usan esto). No todos tienen bonus action disponible cada turno.
Ejemplo: 'Uso bonus action para beber una poción.'
Reaction / Reacción
Acción en turno de otro (ej: Opportunity Attack cuando enemigo huye). Solo una reacción por ronda.
Ejemplo: 'El goblin intenta huir, uso mi reacción para atacarlo.'
Skill Check / Chequeo de Habilidad
Tirada para ver si logras algo (Persuasion, Stealth, Athletics, etc.). Tiras d20 + modificador relevante.
Ejemplo: 'Haz un chequeo de Percepción para buscar trampas.'
Saving Throw / Save / Tirada de Salvación
Tirada para resistir efecto negativo (veneno, hechizo, caída, etc.). Usas stat relevante + proficiency si aplica.
Ejemplo: 'Haz saving throw de DEX o recibes daño completo del fuego.'
Attack Roll / Tirada de Ataque
Tirada para ver si golpeas a un enemigo. d20 + modificador. Debe igualar o superar AC del enemigo.
Ejemplo: 'Tiras 17 + 5 = 22 de ataque. ¡Golpeas! (AC enemigo era 16)'
Damage Roll / Tirada de Daño
Dados para determinar cuánto daño haces si golpeas. Depende del arma/hechizo. Se resta de HP del enemigo.
Ejemplo: 'Tu espada hace 1d8+3 de daño. Tiras 6, total 9 de daño.'
Tipos de Contenido
Module / Módulo
Aventura prepublicada que DMs pueden usar (también llamado 'adventure'). Incluye historia, mapas, NPCs, encuentros.
Ejemplo: 'Estamos jugando el módulo oficial Lost Mine of Phandelver.'
Homebrew
Contenido creado por el DM (no oficial). Puede ser mundo, reglas, clases, razas, monstruos personalizados.
Ejemplo: 'Esta campaña es homebrew, el DM creó todo el mundo.'
RAW / Rules As Written
Seguir las reglas exactamente como están escritas en los libros oficiales. Sin interpretaciones o cambios.
Ejemplo: 'Por RAW, no puedes hacer eso, el libro lo prohíbe.'
RAI / Rules As Intended
Interpretar las reglas según intención del diseñador del juego. A veces difiere de RAW por errores o ambigüedad.
Ejemplo: 'RAI, creo que el diseñador quiso que funcionara así.'
House Rules / Reglas de la Casa
Reglas personalizadas de la mesa (variaciones de reglas oficiales). Cada DM puede tener sus propias house rules.
Ejemplo: 'House rule: puedes tomar poción como bonus action, no acción.'
Sistemas
D&D / Dungeons & Dragons
El TTRPG más popular del mundo. Alta fantasía medieval con magia, dragones, mazmorras. Actualmente en 5ta edición.
Ejemplo: 'D&D 5e es perfecto para principiantes por sus reglas simples.'
Pathfinder
Sistema similar a D&D, más complejo y con más opciones. Alta fantasía. Popular alternativa a D&D.
Ejemplo: 'Pathfinder 2e tiene más opciones de personalización que D&D 5e.'
Call of Cthulhu
Sistema de horror lovecraftiano. Investigación, misterio, terror cósmico. Usa d100 en lugar de d20.
Ejemplo: 'Call of Cthulhu es perfecto si te gusta el horror psicológico.'
5e / Fifth Edition
La edición actual de D&D (lanzada 2014). Conocida por simplicidad y accesibilidad para nuevos jugadores.
Ejemplo: '5e simplificó muchas reglas de ediciones anteriores.'
SRD / System Reference Document
Reglas básicas gratuitas de D&D. No incluye todo el contenido pero suficiente para jugar.
Ejemplo: 'Puedes empezar con el SRD gratuito antes de comprar libros.'
Herramientas
VTT / Virtual Tabletop / Mesa Virtual
Software para jugar online (Roll20, Foundry, Fantasy Grounds, etc.). Incluye mapas, dados virtuales, hojas de personaje.
Ejemplo: 'Usamos Roll20 como VTT (Mesa Virtual) para jugar a distancia.'
Character Sheet / Hoja de Personaje
Hoja con toda la info de tu personaje (stats, habilidades, equipo, historia, etc.). Puede ser papel o digital.
Ejemplo: 'Actualiza tu character sheet cuando subes de nivel.'
Dice Roller / Tirador de Dados
App o bot que tira dados virtualmente. Útil para jugar online o si no tienes dados físicos.
Ejemplo: 'Usa el dice roller de Discord: escribe '/roll 1d20+5'.'
Map / Mapa
Representación visual del área de juego. Puede ser grid (cuadrícula) para combate táctico o 'teatro de la mente' (imaginario).
Ejemplo: 'El DM mostró el mapa de la mazmorra con tokens de nuestros personajes.'
Token / Miniature / Miniatura
Representación de tu personaje en el mapa. Puede ser miniatura física, ficha, o token digital en VTT (Mesa Virtual).
Ejemplo: 'Mueve tu token 6 casillas hacia el enemigo.'
Términos de la Comunidad
Session Zero
Sesión pre-juego para establecer expectativas, límites (temas sensibles), safety tools, y crear personajes juntos.
Ejemplo: 'En session zero acordamos no tener horror gráfico en la campaña.'
TPK / Total Party Kill
Todos los PCs mueren. Raro pero posible si el combate fue demasiado difícil o las decisiones muy arriesgadas.
Ejemplo: 'Sufrimos un TPK contra el dragón adulto. ¡Nos sobreestimamos!'
Metagaming
Usar conocimiento del jugador (no del personaje). Generalmente evitado porque rompe inmersión.
Ejemplo: 'Eso es metagaming. Tu personaje no sabe que el NPC es traidor.'
Railroading
DM fuerza una historia sin permitir decisiones de jugadores. Como estar en rieles de tren (solo un camino). Mal visto.
Ejemplo: 'El DM está railroading. Ignoró todas nuestras decisiones.'
Murderhobo
Jugador que solo mata NPCs sin roleplay o consideración de consecuencias. Sin hogar porque queman pueblos. Generalmente mal visto.
Ejemplo: 'Deja de ser murderhobo, necesitamos aliados, no cadáveres.'
Min-Maxing
Optimizar personaje para máximo poder (maximizar fortalezas, minimizar debilidades). Varía si es aceptable por mesa.
Ejemplo: 'Hizo min-maxing: 20 de STR pero 6 de CHA. Super fuerte pero sin personalidad.'
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