El sol ya no sale sobre Icewind Dale. Atrapadas bajo una noche interminable, los Diez Pueblos sobreviven como pequeñas islas de luz en mitad de una tundra despiadada, mientras el hambre, el aislamiento y antiguas supersticiones comienzan a hacer mella en sus habitantes. Más allá de los caminos seguros aguardan montañas, bosques congelados, ruinas olvidadas y secretos que quizá deberían haber permanecido bajo el hielo. Esta será una campaña de exploración, supervivencia y horror, donde viajar importa, las comunidades recuerdan tus decisiones y desviarse del camino puede llevarte a algunos de los mayores descubrimientos de la aventura. Esta será partida gratuita contempla la sesión 0; donde nos conocermos tanto como jugadores como personajes, acordaremos criterios de importancia y parámetros necesarios para comenzar a jugar. Además, contemplara también la primera misión el el valle del Viento Helado, así que alisten sus abrigos y sus mejores dados!
Un muy buen Master es muy divertido jugar en sus partidas
El máster dijo que uno de nuestros personajes comiesen caca 2 veces seguidas después de sacar 2 críticos, y otros 5 explotaron en una fireball a nivel 3, nosotros teniendo máximo 25 hp. No digo que sea malo el DM, solo digo que nuestros compañeros son suicidas y a veces ser accesible como dungeon master es malo para la supervivencia de la party... 10/10 mis compañeros son una bola de suicidas y el DM es muy abierto a nuevas ideas de como matarnos nosotros mismos en combate.
Buen master
Fanático de la fantasía en todas sus formas, con una destacable trayectoria en cosas que para la mayoría no son importantes. Un obsesionado con que las cosas tengan cierto sentido ecológico (la culpa es de mi profesión, soy biólogo) y con la capacidad de aguantar a un grupo de adultos que se comportan como adolescentes (y profesor). Al final, soy solo un tipo más que gusta de imaginar que es un enano en un mundo fantástico.