Fri Sep 4 · 8:00 PM CST
El sol ya no sale sobre Icewind Dale. Atrapadas bajo una noche interminable, los Diez Pueblos sobreviven como pequeñas islas de luz en mitad de una tundra despiadada, mientras el hambre, el aislamiento y antiguas supersticiones comienzan a hacer mella en sus habitantes. Más allá de los caminos seguros aguardan montañas, bosques congelados, ruinas olvidadas y secretos que quizá deberían haber permanecido bajo el hielo. Esta será una campaña de exploración, supervivencia y horror, donde viajar importa, las comunidades recuerdan tus decisiones y desviarse del camino puede llevarte a algunos de los mayores descubrimientos de la aventura. Esta será partida gratuita contempla la sesión 0; donde nos conocermos tanto como jugadores como personajes, acordaremos criterios de importancia y parámetros necesarios para comenzar a jugar. Además, contemplara también la primera misión el el valle del Viento Helado, así que alisten sus abrigos y sus mejores dados!
Me gustó mucho que tiene la paciencia para explicar todo para jugadores nuevos, te da información que complementa la historia e hizo que mi primera experiencia en Roll y DnD fuese muy agradable.
muy buena partida, me gusto como dio la sesión y me tuvo mucha paciencia como jugador nuevo en la plataforma
Espera ¿Como que nos metieron a un prostíbulo sin nuestro consentimiento, después de huir de unos ladrones, que se los madreó el loco del pueblo, y tras un par de tragos ahora ya debemos más de 3k bolas por las idioteces de una persona? Yo juego dnd para escapar de los problemas de la vida real, no para que me los recuerden.
Fanático de la fantasía en todas sus formas, con una destacable trayectoria en cosas que para la mayoría no son importantes. Un obsesionado con que las cosas tengan cierto sentido ecológico (la culpa es de mi profesión, soy biólogo) y con la capacidad de aguantar a un grupo de adultos que se comportan como adolescentes (y profesor). Al final, soy solo un tipo más que gusta de imaginar que es un enano en un mundo fantástico.